Un diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia, de uso y de contenimiento.
Un diagrama de clases esta compuesto por los siguientes elementos:
- Clase: atributos, métodos y visibilidad.
- Relaciones: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y Uso.
- ClaseEs la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase). A través de ella podemos modelar el entorno en estudio (una Casa, un Auto, una Cuenta Corriente, etc.).En UML, una clase es representada por un rectángulo que posee tres divisiones:
En donde:- Superior: Contiene el nombre de la Clase
- Intermedio: Contiene los atributos (o variables de instancia) que caracterizan a la Clase (pueden ser private, protected o public).
- Inferior: Contiene los métodos u operaciones, los cuales son la forma como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: private, protected o public).
Una Cuenta Corriente que posee como característica:- Balance
Puede realizar las operaciones de:- Depositar
- Girar
- y Balance
Atributos y Métodos:- Atributos:Los atributos o características de una Clase pueden ser de tres tipos, los que definen el grado de comunicación y visibilidad de ellos con el entorno, estos son:
- public (+,
): Indica que el atributo será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accsesible desde todos lados.
- private (-,
): Indica que el atributo sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo sus métodos lo pueden accesar).
- protected (#,
): Indica que el atributo no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de las subclases que se deriven (ver herencia).
- public (+,
- Métodos:Los métodos u operaciones de una clase son la forma en como ésta interactúa con su entorno, éstos pueden tener las características:
- public (+,
): Indica que el método será visible tanto dentro como fuera de la clase, es decir, es accsesible desde todos lados.
- private (-,
): Indica que el método sólo será accesible desde dentro de la clase (sólo otros métodos de la clase lo pueden accesar).
- protected (#,
): Indica que el método no será accesible desde fuera de la clase, pero si podrá ser accesado por métodos de la clase además de métodos de las subclases que se deriven (ver herencia).
- public (+,
- Relaciones entre Clases:Ahora ya definido el concepto de Clase, es necesario explicar como se pueden interrelacionar dos o más clases (cada uno con características y objetivos diferentes).Antes es necesario explicar el concepto de cardinalidad de relaciones: En UML, la cardinalidad de las relaciones indica el grado y nivel de dependencia, se anotan en cada extremo de la relación y éstas pueden ser:
- uno o muchos: 1..* (1..n)
- 0 o muchos: 0..* (0..n)
- número fijo: m (m denota el número).
- Herencia (Especialización/Generalización): Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase (public y protected), ejemplo:En la figura se especifica que Auto y Camión heredan de Vehículo, es decir, Auto posee las Características de Vehículo (Precio, VelMax, etc) además posee algo particular que es Descapotable, en cambio Camión también hereda las características de Vehiculo (Precio, VelMax, etc) pero posee como particularidad propia Acoplado, Tara y Carga.Cabe destacar que fuera de este entorno, lo único "visible" es el método Caracteristicas aplicable a instancias de Vehículo, Auto y Camión, pues tiene definición publica, en cambio atributos como Descapotable no son visibles por ser privados.
- Agregación: Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el desarrollador de la aplicación, tenemos dos posibilidades:
- Por Valor: Es un tipo de relación estática, en donde el tiempo de vida del objeto incluido esta condicionado por el tiempo de vida del que lo incluye. Este tipo de relación es comunmente llamadaComposición (el Objeto base se contruye a partir del objeto incluido, es decir, es "parte/todo").
- Por Referencia: Es un tipo de relación dinámica, en donde el tiempo de vida del objeto incluido es independiente del que lo incluye. Este tipo de relación es comunmente llamada Agregación (el objeto base utiliza al incluido para su funcionamiento).
Un Ejemplo es el siguiente:En donde se destaca que:- Un Almacen posee Clientes y Cuentas (los rombos van en el objeto que posee las referencias).
- Cuando se destruye el Objeto Almacen también son destruidos los objetos Cuenta asociados, en cambio no son afectados los objetos Cliente asociados.
- La composición (por Valor) se destaca por un rombo relleno.
- La agregación (por Referencia) se destaca por un rombo transparente.
La flecha en este tipo de relación indica la navegabilidad del objeto refereniado. Cuando no existe este tipo de particularidad la flecha se elimina. - Asociación: La relación entre clases conocida como Asociación, permite asociar objetos que colaboran entre si. Cabe destacar que no es una relación fuerte, es decir, el tiempo de vida de un objeto no depende del otro.Ejemplo:
Un cliente puede tener asociadas muchas Ordenes de Compra, en cambio una orden de compra solo puede tener asociado un cliente. - Dependencia o Instanciación (uso): Representa un tipo de relación muy particular, en la que una clase es instanciada (su instanciación es dependiente de otro objeto/clase). Se denota por una flecha punteada.El uso más particular de este tipo de relación es para denotar la dependencia que tiene una clase de otra, como por ejemplo una aplicación grafica que instancia una ventana (la creación del Objeto Ventana esta condicionado a la instanciación proveniente desde el objeto Aplicacion):Cabe destacar que el objeto creado (en este caso la Ventana gráfica) no se almacena dentro del objeto que lo crea (en este caso la Aplicación).
Referencia: http://users.dcc.uchile.cl/~psalinas/uml/modelo.html
Ejemplo:
Material de reforzamiento





Esta clase me ayudo para saber cómo es el diagrama de clase que sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, clase: atributos, métodos y visibilidad, relaciones: herencia, composición, agregación, asociación y uso. En un UML, una clase es presentada por un rectángulo que posee tres divisiones (nombre de clase) (atributo) (operaciones o métodos) también podemos modelar el entornó en estudio en donde es: superior, intermedio, inferior.
ResponderBorrarEste diagrama de clase me permite visualizar los elementos que conforman un dicho programa, cuales dependen de el y cuales no,es una forma de representación que me permite observar más o menos lo que va ser mi programa,
ResponderBorraresto es muy útil porque es el primer paso que voy a hacer para desarrollar mi programa,este paso es como el principal que va a llevarme a hacer los demás pasos.
El Diagrama de Clase es en particular la forma de ver las relaciones de las clases, de este tema obtuvimos mucha información pues vimos todo sobre los métodos y atributos además conocimos sus símbolos ya que estos son indispensables para saber si son Públicos, Privados o protegidos además tienen diferente simbología de debe destacar también que las relaciones pueden ser diferentes.
ResponderBorrarLo que aprendi de el diagrama de clases es que es el primer paso para poder desarrollar nuestros programas ya que nos va ser mas fácil y mas entendible al hora de programar , es el que nos va a permitir visualizar la relación entre clases , antes que nada debes aprenderte los tipos de relaciones para ver en que momento vas a usar cada tipo de relación entre ellas la de herencia , la de agregación que se divide en la de valor y la de referencia , la de asociación , y la de dependencia.
ResponderBorrarDIAGRAMA DE CLASES
ResponderBorrarUn diagrama de clases sirve para visualizar las relaciones entre las clases que involucran el sistema, las cuales pueden ser asociativas, de herencia: que indica que subclases hereda los métodos y atributos especificados, de uso, y de contenimiento.
Sus elementos son:
Clase: atributos, métodos y visibilidad
Relación: herencia, composición, agregación, asociación y uso
Lo que yo pienso del diagrama de clases es que es lo primero que tenemos que hacer antes de pasar a la programación ya que nos va ser mas fácil como si crearamos un plano para una casa y asi será mas entendible al hora de programar en visual c # y esto es el que nos va a permitir visualizar la relación entre clases , antes que nada debes aprenderte los tipos de relaciones para ver en que momento vas a usar cada tipo de relación entre ellas la de herencia , la de agregación que se divide en la de valor y la de referencia , la de asociación , y la de dependencia.Todas estas tendrán una aparición en ciertos casos.
ResponderBorrarLo que aprendí de él diagrama de clases es que el Diagrama de Clase es en particular la forma de ver las relaciones de las clases, vimos todo sobre los métodos y atributos además conocimos sus símbolos ya que estos son indispensables para saber si son Públicos, Privados o protegidos que además tienen diferente simbolizaría. Esto es el que nos va a permitir visualizar la relación entre clases, antes que nada debes aprenderte los tipos de relaciones.
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