- Diagrama de Objetos
- "Un diagrama de objetos es un gráfico de instancias, incluyendo objetos y datos. Un diagrama de objetos es una instancia de un diagrama de clases; muestra una 'foto' del estado de un sistema en un punto de tiempo determinado."
Los diagramas de objeto están ligados a los diagramas de clase y comparten virtualmente los mismos símbolos para la notación.
El diagrama de objetos muestra las instancias creadas y los vínculos existentes entre ellas en un momento dado. Es por ello que el diagrama de objetos se utiliza una vez el sistema está activo. A diferencia del diagrama de clases, que daba una representación estática del sistema, el diagrama de objetos es dinámico, depende del momento en que observemos el sistema, y varía en función de las operaciones realizadas por el usuario.
Las instancias se
representan dentro de un rectángulo con su nombre subrayado y, en ocasiones, el
valor de uno o varios de sus atributos.
El nombre de una
instancia se presenta de la siguiente forma:
nombreInstancia :
nombreClase
El valor del atributo
se presenta de la siguiente forma:
nombreAtributo =
valorAtributo
Las relaciones
entre instancias se representan mediante líneas continuas.
A continuación
podemos ver un ejemplo de diagrama de objetos. El diagrama de clases del que se
deriva se presenta en la parte superior:
Los Diagramas de Objetos están vinculados con los Diagramas de Clases. Un objeto es una instancia de una clase, por lo que un diagrama de objetos puede ser visto como una instancia de un diagrama de clases. Los diagramas de objetos describen la estructura estática de un sistema en un momento particular y son usados para probar la precisión de los diagramas de clases.
•Un
objeto cuenta con una estructura. Es decir con unos atributos y acciones. Se
representa en un rectángulo con tres compartimientos. En el primero
va el nombre del objeto, en el segundo sus atributos y en el tercero sus
operaciones. Este último puede ser omitido si así se prefiere.











es bueno porque nos sirve para aser nuetro programa
ResponderBorrarEste diagrama de objetos es muy útil ya que nos da como una representación como va estar representado nuestro programa.Es otro poco mas atendible que el diagrama de clases,en este diagrama de objetos se puede omitir lo que son las acciones de un diagrama de clases. E otra manera de representar nuestro trabajo o dicho programa.
ResponderBorrarEl diagrama de objetos es un poco parecido al diagrama de clases pero a diferencia de este el diagrama de objetos en el nombre de la clase tiene que ir subrayado todo el nombre y el nombre cuenta con el nombre del objeto y su clase. En mi opinión los diagramas de objetos por una parte son fáciles cuando entiendes bien el problema además tenemos muchas cosas importantes que destacar de ello. Como las tres características de los objetos que son: Identidad, Comportamiento y Estado.
ResponderBorrarDIAGRAMA DE OBJETOS
ResponderBorrarESTE ES UN GRÁFICO DE INSTANCIAS INCLUYENDO OBJETOS Y DATOS.
UN OBJETO ES AQUELLO QUE PUEDE SER OBSERVADO ESTUDIADO Y APRENDIDO.
LOS OBJETOS ESTÁN LIGADOS A LOS DIAGRAMAS DE CLASE OSEA QUE SON PARECIDOS Y COMPARTEN VIRTUALMENTE LOS MISMOS SÍMBOLOS PARA LA NOTACIÓN. LOS DIAGRAMAS DE OBJETOS SE UTILIZAN UNA VEZ QUE EL SISTEMA ESTA ACTIVO.
LAS INSTANCIAS SE REPRESENTAN DENTRO DE UN RECTÁNGULO CON SU NOMBRE SUBRAYADO.
SUS RELACIONES ENTRE INSTANCIAS SON REPRESENTADA MEDIANTE LINEAS CONTINUAS.
SUS PRINCIPALES CARACTERÍSTICAS SON: OMITIR LOS MÉTODOS Y SE CONSTRUYE DE REFERENCIA DURANTE EL DESARROLLO DEL SISTEMA
Lo que me dejo y que aprendí del diagrama de objetos es que a diferencia del diagrama de clases el diagrama de objetos ya nos va a dar una mejor presentación o como va a estar estructurado nuestro programa , en este diagrama puedes omitir lo que en el diagrama de clases eran métodos y en el diagrama de objetos son las acciones en el diagrama de objetos ya les puedes dar valores a tus atributos.
ResponderBorrarUN DIAGRAMA DE OBJETOS ES ALGO PARECIDO A UN DIAGRAMA DE OBJETOS Y EN MI OPINION ES MUY FACIL DE HACER .LA DEFINICION DE OBJETOS ES AQUELLO QUE PUEDE SEROBSERVADO,ESTUDIADO Y APRENDIDO BUENO UN OBJETO CUENTA CON UNA ESTRUCTURA ES DECIR CON CON ATRIBUTOS(PESO,COLOR,TAMAÑO ETC.) Y ACCIONES (COMER,SALTAR,DORMIR) QUE SE REPRESENTA EN UN RECTANGULO CON TRES COMPORTAMIENTOS :
ResponderBorrar1.EN EL PRIMERO VA EL NOMBRE DEL OBJETO
2.EN EL SEGUNDO SUS ATRIBUTOS
Y EN EL TERCERO ES MUY IMPORTANTE YA Q ESE PUEDE SER OMITIDO SI ASI SE PREFIERE Y ESTOS SON LOS METODOS. ESTO ES ALGO SIMPLE SI SE REALIZA CORECTAMENTE.
Este diagrama de objetos es muy útil ya que nos da como una representación como va estar representado nuestro programa. Una de las más importantes son las tres características de los objetos que son: Identidad, Comportamiento y Estado. Diagramas de objetos están vinculados con los diagramas de clases. El diagrama de objetos muestra las instancias creadas
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